12.1.11

Linearidade

A Linearidade é quando o utilizador apenas recebe a informação que o computador transmite e não pode ser livre na manipulação de conteúdos. Por exemplo, na visualização de um programa televisivo, a nossa interacção limita-se a acções como aumentar ou diminuir o volume sonoro.




Num programa Não-Linear o utilizador já não se encontra limitado à recepção de informações do computador, uma vez que pode decidir os conteúdos que pretende visualizar.

Numa interacção não-linear temos diferentes caminhos e não nos temos que restrignir aquele que o programa nos apresenta.

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